Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como estrategia

Estrategia: cerrar el paso

Alguna vez te puede haber tocado una situación donde, a un lado, tienes tierra libre para expandirte (rodeada de agua) y, al otro, tienes más tierra y sabes que hay una civilización en esa dirección. La estrategia de cerrar el paso consiste en "bloquear" el camino colocando una o dos ciudades y aprovechando la frontera amplia de tu capital (ubicada estratégicamente para ayudar en este bloqueo). El rival no podrá pasar, a menos que investigue Navegación a vela y envíe una galera con el colono, pero en general ocupan todo el territorio que pueden primero (aunque sea pésimo) y exploran después. Recién entonces tratarán de colonizar enviando la galera. En realidad, a veces ni siquiera intentan enviar el colono en una galera y se dedican a preparar tropas. Lo anterior quiere decir que no alcanza con bloquear el paso, al mismo tiempo hay que crear un ejército fuerte en la frontera y hay que garantizar que no se apropien de otra forma de esas tierras, volviéndoles inviable el asunto...

Estrategia: la importancia del fuerte

Hay una mejora muy subestimada en Civilization IV y es el fuerte. Te voy a explicar todo lo que necesitas saber. Aunque ¿por dónde empiezo: por lo más obvio o por lo que menos se sabe? Como sera más breve lo que más se suele saber, lo pongo primero, pero te conviene leer hasta el final (muchos se van a sorprender). 1) El fuerte da un 25% de defensa (además del que tenga la casilla por terreno, sea bosque, selva o colina). Se puede construirun fuerte desde que se investiga Matemáticas. 2) Sólo nos beneficiamos de un fuerte en "territorio amigo" o neutral. "Territorio amigo" sólo sería el propio y el de vasallos, no incluye civilizaciones con las que tengamos una buena relación. Por supuesto, esto quiere decir que un fuerte en territorio enemigo no nos sirve de nada y es como si no existiera (para nosotros, para el enemigo sí que sirve). 3) En un fuerte en territorio neutral, nuestras unidades se curan un 20% por turno... ¡igual que en una ciudad! 4) Las unidades que ...