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Mostrando las entradas etiquetadas como principiantes

Guía básica sobre corporaciones

En Civ4 BTS, las corporaciones se pueden fundar teniendo la tecnología Corporaciones, otra tecnología más (diferente para cada corporación) y un gran personaje (que también depende de cada una). Estos detalles los voy a colocar debajo en una lista pero primero quiero explicar el sistema con una de ellas. Por si quieres ver la información de antemano, tengo la lista de corporaciones en inglés: https://civilization.fandom.com/wiki/Corporation_(concept)_(Civ4) SID'S SUSHI CORPORATION Pongamos el caso de Sid's Sushi. Esta corporación da como beneficio en cada ciudad donde se expande de +0.5 alimento y +2 cultura por recurso consumido. Los recursos que consume son cuatro: pescado, almejas, cangrejos y arroz. Se funda con un gran mercader y necesita la tecnología Medicina. Cuando fundes la corporación en una ciudad, esa ciudad se convierte en sede central y pasa a recibir ingresos por las ciudades donde la corporación se haya expandido (igual que ocurre con la santa sede). La corpora...

Guía Rápida para principiantes

Antes, hice una guía completa para principiantes y puedes encontrar la primera parte en el siguiente enlace: https://civilization4tutoriales.blogspot.com/2020/09/guia-para-principiantes-como-jugar.html?m=1 Ahora, me propongo crear una guía más sencilla. PASO 1: Crear partida La partida debe ser en un mapa Oasis o Lagos, tamaño enorme. Nivel del mar bajo, clima templado. Dificultad, Caudillo. Elige la civilización y el líder que quieras. PASO 2: Primera ciudad y exploración Empezarás con dos unidades. Una de ellas es un colono. Lleva al colono hasta el círculo celeste más cercano y elige la opción del panel central debajo que dice "Fundar ciudad". La otra unidad puede ser un batidor (explorador primitivo) o un guerrero (militar precario). Debe usarse para explorar y lo más sencillo es automatizarlo. Seleccionalo y elige la opción "automatizar exploración" o "exploración automatizada" (no lo recuerdo bien). PASO 3: Primer construcción de la ciudad En la ciud...

Guía para principiantes (14): diferencias entre versiones

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Para hacer más simple el tutorial, expliqué con la versión Vainilla (sin expansiones) y la última expansión, BTS (Beyond The Sword), tiene ciertas diferencias. Esta parte busca compensar eso y explicar en qué es distinta la expansión. La primera diferencia que vas a encontrar es que el espionaje está más desarrollado en BTS. En Vainilla, el espionaje era tardío: investigabas el Comunismo y construías la maravilla nacional Scotland Yard para poder producir espías sólo en esa ciudad. Los espías tenían para elegir entre apenas un puñado de misiones, que costaban oro. En BTS, los espías existen desde bastante temprano y las misiones se compran con puntos de espionaje, que se producen en ciertos edificios o destinando comercio al espionaje (como en Vainilla se...

Guía para principiantes (13): las otras civilizaciones

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". A medida que avance el juego, tu explorador se cruzará con unidades o ciudades de otras civilizaciones, o sus exploradores con tus ciudades y unidades. Cuando pase esto, se te presentará el líder de la otra civilización y podrás elegir tu postura. Lo más común es desearle que las relaciones entre ustedes sean pacíficas. A partir de ese primer encuentro, el nombre del líder de la civilización que acabaste de conocer aparecerá abajo a la derecha de la pantalla, encima del minimapa, en una lista junto a los líderes de las otras civilizaciones. Esta lista los ordena según su puntaje: el más avanzado estará primero, aunque eso puede cambiar en cualquier momento. Cuando desees hablar con un líder, puedes hacer click sobre su nombre y te llevará a una pantalla d...

Guía para principiantes (12): los principios

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Ahora, voy a explicar qué son los principios. Si llegaste hasta esta parte del tutorial, el juego te habrá preguntado en algún momento si querías adoptar la Esclavitud (un principio). Ese momento es justo cuando terminaste de investigar Forja de Bronce. Si contestaste que no, ahora vamos a adoptarla de todas maneras. Pulsa la tecla F3 en tu teclado o ve al tercer elemento en la fila de iconos que está arriba a la derecha y hazle click izquierdo (puedes asegurarte de que es el botón correcto ubicando el cursor encima, deberia decirte que lleva al consejero de principios). El consejero de principios es una forma organizada de ver los principios y es donde debes ir si quieres cambiarlos en cualquier momento. Está dividido en cinco columnas diferentes y cada ...

Guía para principiantes (11): los especialistas y grandes personajes

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Los especialistas se pueden asignar a una ciudad cuando tienes edificios que te los permiten. Por ejemplo, investigando Escritura, podrías construir bibliotecas (igual que construiste el obelisco en tu segunda ciudad después de investigar Misticismo). La biblioteca deja que asignes dos ciudadanos como especialistas en vez de que estén trabajando las casillas alrededor de la ciudad. Por ejemplo, construye la biblioteca y asigna un ciudadano como científico en tu capital. Entra a la pantalla ciudad, haciendo click izquierdo en la barra de la ciudad. Haz click izquierdo sobre el botón con signo "+" al lado del científico (está a la derecha y más o menos abajo). Un ciudadano se retira de la casilla y ves que el científico se vuelve opaco en vez de s...

Guía para principiantes (10): la religión

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Una religión se funda cuando investigas determinada tecnología primero que los demás. Por ejemplo, el Budismo puede fundarse investigando Meditación antes que nadie. Hay siete religiones en total. El juego asigna una de tus ciudades como ciudad santa, resaltándola con una estrellita y tiene el símbolo de la religión. Recibes un misionero (en este caso, budista), que puedes llevar a otra ciudad para propagar la religión. El juego te pregunta si quieres convertir el Budismo en tu religión oficial. Le dices que sí y ocurrirá una revolución (tus ciudades no crecen ni producen nada por un turno). Cuando pase el turno, tus ciudades con la religión oficial reciben +1 cultura y +1 felicidad. Con un gran profeta, puedes erigir la santa sede en la ciudad santa, que...

Guía para principiantes (9): las maravillas

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Las maravillas son construcciones muy costosas en producción que dan una gran ventaja a tu civilización. Hay de dos tipos: mundiales y nacionales. Las maravillas mundiales sólo pueden construirse una vez en todo el mundo. Por lo tanto, los jugadores compiten para ver quién la construye antes. ¿Y qué pasa si estabas construyendo una maravilla mundial y otro lo logró primero? Se cancela la construcción de la maravilla y recibes oro a cambio de tu producción. Las maravillas nacionales son una para cada civilización y, por eso, no se da ninguna competencia. Sólo puede haber dos maravillas nacionales por ciudad como máximo, así que hay que pensar bien cuáles vas a construir en cada ciudad, ya que no se pueden cambiar después. Las maravillas se pueden acelerar ...

Guía para principiantes (8): la cultura

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Si ya fundaste tu segunda ciudad y pasaron muchos turnos, te habrás dado cuenta de que el área de color no crece en ella, como pasó con tu primera ciudad. Eso es porque no tiene un palacio y tampoco otra fuente de cultura. Vamos a solucionarlo: investiga Misticismo. Esta tecnología barata permite construir el obelisco, que genera +1 cultura por turno. Necesitas 10 para que la frontera crezca hasta cubrir las casillas que pueden trabajar tus ciudadanos (una forma de cruz, como un cuadrado de 5x5 casillas sin las esquinas). Por supuesto, la frontera puede crecer mucho más y cubrir tanto como en tu capital y así acceder a otros recursos especiales que estén en las cercanías pero que no estén tan cerca de la ciudad como para que trabaje esa casilla. Además, l...

Guía para principiantes (7): cómo defenderse y cómo combatir

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". La primera unidad militar del juego es el guerrero, armado con un simple garrote. Es débil pero no necesita ninguna tecnología y cumple bien su papel en esa primera etapa. El batidor es un explorador y requiere la tecnología Caza. Si una civilización no la tiene desde el principio, comienza con un guerrero, que es más lento para explorar y tiene peores resultados en las aldeas tribales (esas chozas que te dan un premio cuando el batidor llega a ellas). Así como el batidor, otras unidades militares necesitan una tecnología para que las produzcas. La primera es el arquero y necesita la tecnología Tiro con arco. Si ya terminaste de crear el guerrero y el colono, dile a la ciudad que cree otro guerrero y al guerrero y al colono que están ahora en la capital l...

Guía para principiantes (6): recursos especiales

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". TAMBIÉN LOS PUEDES BUSCAR DESDE EL BUSCADOR, ESCRIBIENDO EL NOMBRE DEL BLOG MÁS "GUÍA PARA PRINCIPIANTES". Los recursos especiales tienen cuatro funciones distintas: generar felicidad, generar salud, permitir unidades militares y acelerar maravillas (más adelante, vamos a ver qué son las maravillas). Las ciudades tienen un límite inicial de felicidad y salud. En los niveles bajos, es un poco más alto. Ese límite puede subirse teniendo acceso a ciertos recursos y de otras formas (no te preocupes, porque las veremos en las partes que siguen). Ahora, vamos a hablar de los recursos exclusivamente, que son la vía más rápida para conseguir salud y felicidad. Si la felicidad no alcanza a cubrir el número de ciudadanos (supongamos que tu ciudad tiene 7 de felicidad y 8 ciudadanos), el ciudadano infeliz no trabaja la casilla pero sigue consumiendo el alimento. Ese ciud...

Guía para principiantes (5): mejorar las casillas

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". Las ciudades tienen un número y empiezan con 1. Eso indica el número de ciudadanos y las casillas que se puede trabajar. Además, la casilla central de la ciudad es gratis y no se cuenta. O sea, una ciudad con un ciudadano trabaja la casilla central y una más. El rendimiento de la casilla se mide por tres cosas: alimento (un icono de pan), producción (un icono de martillo) y comercio (un icono de moneda). Para ver el rendimiento de una casilla, ubica el cursor encima de ella y, abajo a la izquierda de la pantalla, te dirá el tipo de terreno y su rendimiento. Los ciudadanos consumen 2 de alimento, así que es muy importante prestar atención a eso, para que la ciudad siga creciendo. ¿Y cómo crece la ciudad? La casilla central aporta 2 de alimento. Si el ciudadano consume 2 pero trabaja una casilla que aporta 2, entonces la ciudad va a seguir creciendo. El excedente (2) se v...

Guía para principiantes (4): los bárbaros

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". Quizás tu batidor haya sido atacado por un animal. Si es así, elige la opción "curarse" entre la fila de botones centrales. O mejor, envialo a explorar de forma automatizada otra vez y se curará antes de seguir su camino. Los bárbaros no pertenecen a ningún jugador y son siempre hostiles. Se los reconoce por su bandera negra. Atacan a cualquier unidad de los jugadores que se les cruza. Los primeros bárbaros son animales. Más tarde, son hunanos. Incluso fundan ciudades. No sólo eso: también invaden el territorio de los jugadores a destrozar todo, matar sus unidades y conquistar sus ciudades, aunque son bastante desorganizados. Los bárbaros aparecen en las casillas donde ningún jugador está viendo. A medida que el mapa se llene de ciudades, tienden a desaparecer. Ciertos detalles los dejo para más adelante, cuando explique el combate y las unidades militares, pe...

Guía para principiantes (3): cómo investigar

ESTO FORMA PARTE DE UNA SERIE DE TUTORIALES, QUE VAS A ENCONTRAR AGRUPADOS CON LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". Bien, después de algunos turnos, el trabajador estará creado. Antes de que hablemos sobre mejorar las casillas, conviene que te explique lo esencial sobre investigación. Primero que nada, vamos a automatizar el trabajador para que no nos moleste. Entre los botones que hay abajo y al centro de la pantalla, hay uno que parece cuatro flechitas y sirve para que el trabajador mejore automáticamente todas las ciudades. Púlsalo. Luego, dile a la ciudad que construya un guerrero. Cuando salga el guerrero, eliges entre los botones centrales "defender la ciudad" y pones a construir un colono. Mientras eso tarda en llegar, te voy a comentar el tema de la ciencia. En el juego, hay un árbol tecnológico. Las tecnologías sirven, por ejemplo, para permitir mejoras en las casillas, que las hacen más productivas o explotar recursos especiales. Por ejemplo, para construir granja...

Guía para principiantes (2): los primeros pasos

ESTE TUTORIAL FORMA PARTE DE UNA SERIE BAJO LA ETIQUETA "PRINCIPIANTES". ÉSTE ES EL SEGUNDO. Después de haber iniciado tu partida, recordemos que con los griegos y con Alejandro Magno, te dará un mensaje inicial (tu civilización ha sido nómada y finalmente decidió establecerse) y le das aceptar. En la pantalla aparecen dos unidades en la misma casilla (hay que tener en cuenta que son casillas, como en un tablero de ajedrez). Para verlas, abajo a la derecha hay un minimapa, y sobre él una lista de botones. Si ubicas el cursor encima de cada uno, te dice lo que hacen. Pero ahora solamente nos interesa el que dice "visor de grilla" (o algo parecido). Después de pulsarlo, debería verse una rejilla, donde claramente se distingue que el escenario es un tablero con casillas. Volvamos a tus unidades, una de ellas es un batidor, que es un explorador primitivo. La función es que lo uses para explorar los alrededores. Lo seleccionas con click izquierdo y lo envías haciendo cli...

Guía para principiantes (1): cómo jugar Civilization IV

Algunas personas no comprenden los principios básicos de Civilization IV y pueden sentirse confundidos. Para ellos, hago esta guía. En realidad, mi intención inicial no era explicar los aspectos básicos, pero me decidí por la ventaja que puede ofrecer empezar desde ahí para muchas personas. Antes de seguir leyendo, es necesario que hagas el tutorial que trae el juego (no importa si lo entiendes todo o no). Es para que visualmente tengas una idea. Y otra cosa que te aconsejo es ir chequeando las cosas que te digo a medida que lees. ¿QUÉ OPCIONES ELEGIR PARA TUS PRIMERAS PARTIDAS? Probemos aprender en la versión Vainilla (sin expansiones) y añado más tarde lo que falta. Para comenzar, yo elegiría un mapa enorme porque atrasan muchísimo el momento de la primera guerra y eso es bueno si las cosas no están claras. El tipo de mapa que mejor se adapta es el que no tenga grandes masas de agua, porque así se reduce un poco la complejidad y aprendes primero lo de tierra firme. Mapas como lagos y...