Economía de Especialistas
La Economia de Especialistas es una que se basa en los especialistas para generar probetas y la usé muchas veces exitosamente (aunque no entiendas cómo, todo tiene su truco).
Los líderes favoritos para esta estrategia son Filosóficos (porque duplican los puntos de grandes personajes) o Diligentes (porque duplican la velocidad de construcción de maravillas). También, hay quienes adoran el rasgo Espiritual para fundar una religión al principio y para poder alternar entre Esclavitud y Sistema de Castas a lo largo del juego sin sufrir una penalización. En todo caso, te recomiendo apurarte si fundaste una religión, ya que ese desvío de tu objetivo te puede atrasar demasiado. Yo preferiría como rasgo adicional, en vez de Espiritual, Imperialista (porque facilita tener los colonos rápido, lo que es bueno dada la pérdida de tiempo inicial contruyendo las Pirámides, que representa un enorme esfuerzo, y porque es un rasgo militarista al tener +100% a la producción de grandes generales), Organizado (porque reduce el costo de mantener principios a la mitad y ayuda a construir delegaciones el doble de rápido), Agresivo (porque duplica la velocidad de producción del cuartel y da gratis el ascenso Combate I a tus unidades cuerpo a cuerpo y de pólvora) o Carismático (-25% menos experiencia para el ascenso y felicidad extra por obelisco y por el líder, lo que viene bien siempre y más en la guerra).
Tecnologías importantes: Forja de Bronce (para talar bosques), Mampostería (requisito para las Pirámides y para la cantera de piedra, que acelera su producción), Legislación (permite Sistema de Castas y las delegaciones), Administración Pública (las granjas pueden propagar el riego y a algunos les gusta usar Burocracia y convertir a su capital en ciudad financiera a través del comercio), Literatura (permite construir la Gran Biblioteca), Biología (las granjas dan +1 alimento), Democracia (permite construir la Estatua de la Libertad, que da un especialista gratis por ciudad).
Otras tecnologías relacionadas: Filosofía (permite adoptar Pacifismo, que da %100 a la tasa de natalidad de grandes personajes y se puede construir Angkor Wat, que da +1 martillo por sacerdote en todas las ciudades y permite asignar 3 sacerdotes en la ciudad), Banca (aparte de que puedes construir bancos, permite adoptar Mercantilismo, que da un especialista gratis por ciudad), Música (porque permite construir la Capilla Sixtina, que da +2 cultura por especialista), Politeísmo (permite construir el Partenón, que da +50% a la tasa de natalidad de grandes personajes; en BTS se necesita también Estética).
Lo principal para esta estrategia es construir las Pirámides, por lo cual debe ser tu prioridad número uno. Necesitas Forja de Bronce para "talar" la maravilla. Recuerda que con piedra se duplica su velocidad de producción y que necesitas Mamposteria para la cantera y para construir las Pirámides.
Antes que nada, con dos trabajadores debes "pre-talar" los bosques, si aún no tienes acceso a las Pirámides. Esto se hace retirando a los trabajadores cuando faltan dos turnos (si les falta uno, no los puedes mover ahora y al siguiente turno completan la tala). En el momento en que puedas construir las Pirámides, los terminas de talar y serán talas más rápidas.
Por las dudas que haya algún despistado: las selvas no dan martillos, solamente los bosques.
Después de eso, deberías elegir el principio Representatividad (¡no te olvides de hacerlo porque no te pregunta si quieres cambiar de principio!) y expandirte "talando" los colonos y produciendo sus arqueros normalmente. Tu siguiente objetivo es Legislación, para tener el principio Sistema de Castas, que permite científicos, mercaderes y artistas ilimitados. Sólo nos interesan los primeros. Todo esto, obviamente, hay que hacerlo teniendo en cuenta las otras necesidades del juego.
¿Por qué queremos Representatividad y Sistema de Castas? Para tener muchos científicos que produzcan +6 probetas. Además, te da +3 felicidad en tus 6 mayores ciudades, lo que termina de cerrar el Círculo. ¡Ya tienes todo lo que hace falta!
Algo que mejora todavía más las cosas es la Gran Biblioteca, que se puede construir teniendo Literatura en ciudades que tengan la biblioteca. Te da 2 científicos gratis (producen puntos de grandes personajes y todo). ¡Y la maravilla también!
En general, la ciudad de las Pirámides se aparta para producir ingenieros vía maravillas (por ejemplo, los Jardines Colgantes y Metalurgia). Los ingenieros se usan para acelerar esas maravillas.
Por otra parte, las ciudades con villas y el comercio se destinan a generar riqueza.
Preguntas que tienen muchos: ¿puede competir la Economía de Especialistas con la Economía de Villas? Porque, comentan, las villas tienen muchos multiplicadores de comercio vía principios y además la Emancipación, que beneficia a las villas, obliga a abandonar Sistema de Castas por la infelicidad.
La verdad es que si desde el principio tuviste Representatividad con una Economía de Especialistas, tienes una ventaja decisiva sobre el resto. O sea, puede ser que las villas sean favorecidas después... pero ya vas tan adelante que no te alcanzan más!
Sobre la infelicidad: hay situaciones diferentes, realmente. No es en 100% de los casos pero una vez tuve tres ciudades santas con Economia de Especialistas y la Cultura al 70% por la guerra y la Emancipación a la vez (7 de infelicidad sólo por el principio). Creo que el líder era Justiniano. Pude incluso subirla a 80% (por probar) y un turno sumaba +1 oro y el otro perdía lo mismo. Así se puede entender la extrema independencia de las villas en una Economía de Especialistas. Por supuesto, eso es el caso ideal y casi siempre conviene ser flexible para no romperse.
Una cosa todavía más importante es que Sistema de Castas se vuelve menos necesario a estas alturas de la partida: ya debes tener Wall Street y Oxford (que te dan más científicos y mercaderes en esas ciudades), ya puedes tener 4 científicos en las otras y puedes agregar otros especialistas para obtener la mitad de la investigación, también tienes Biología, que permite agregar especialistas y en tus ciudades santas puedes tener montones de sacerdotes. ¿Qué necesidad hay del Sistema de Castas en este momento?
Por último, se supone que esta estrategia es muy útil para invadir y destrozar a tus rivales, así que al llegar a Emancipación poco debería quedar de sus imperios. Aprovecha tu ventaja al máximo. No titubees y les permitas crecer. Recuerda: ciudades con villas para la riqueza y ciudades con alimento para la ciencia. Genera grandes profetas si los necesitas para fundar la santa sede en tus ciudades santas (supongo que conquistadas). Esparce tu religión con misioneros por donde sea que puedas.
Por supuesto, también tienes la necesidad de ciudades especialmente productivas para producción militar.
Otras preguntas: ¿se puede aplicar sin las Pirámides y sin la Gran Biblioteca? En ese caso, tu investigación va bastante rezagada pero todavía puedes investigar con tus grandes científicos para intercambiar por muchas tecnologias baratas y seguir la línea militar. Esto funciona bien por un tiempo, pero es para sufrir. Aunque nadie pueda rivalizar con tu ejército, tu investigación deja mucho que desear. Y esto no tiene nada que ver con Emancipación, es que simplemente Representatividad llega cuando ya no puede competir con las villas maduras. En cambio, al principio es otra cosa. Puedes tener universidades antes que nadie y cosas así.
¿Intenté llegar a Contitución lo antes posible para ver qué pasaba? Sí, varias veces. Y en ninguna tuve un buen final. Se funda el confucianismo, la religión se esparce como el fuego por la paja seca, codician tu ciudad santa, tienes que hacer la guerra contra tres a la vez (incluidos tus hermanos de la fe), les ganas pero nunca estás en paz, tu investigación no se recupera, Constitución no llega más, cuando llega ya estás destruido por la guerra. ¿Conclusión? No te conviene y no es una estrategia viable. Incluso es más funcional quedándose sin Representatividad pero, como te digo, no vas a brillar en investigación.
Creo que el mayor obstáculo es que conseguir un nuevo gran personaje cuesta cada vez más y eso no tiene un límite "accesible". Así que en un momento deja de servir la Economía de Especialistas sin Pirámides.
ESTO TIENE PARTE DOS.
Comentarios
Publicar un comentario